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      LCD1602液晶显示屏最详细中文资料

        一、关于LCD1602 :

        在编写LCD1602程序前,我们必须了解其手册上一些非常重要的信息,如果这些信息不能理解透彻,编程可能会遇到或多或少的问题,在此先大致归纳几点。

        1.管脚:

        1602共16个管脚,但是编程用到的主要管脚不过三个 ,分别为:RS(数据命令选择端),R/W(读写选择端),E(使能信号);以后编程便主要围绕这三个管脚展开进行初始化,写命令,写数据。

        以下具体阐述这三个管脚:

        RS为寄存器选择,高电平选择数据寄存器,低电平选择指令寄存器。

        R/W为读写选择 ,高电平进行读操作 ,低电平进行写操作。

        E端为使能端,后面和时序联系在一起。

        除此外,D0~D7分别为8位双向数据线。

        2.操作时序:

        RSR/W操作说明

        00写入指令码D0~D7

        01读取输出的D0~D7状态字

        10写入数据D0~D7

        11从D0~D7读取数据

        注 :关于E=H脉冲——开始时初始化E为0,然后置E为1,再清0.

        读取状态字时,注意D7位,D7=1 ,禁止读写操作;D7=0,允许读写操作;

        所以对控制器每次进行读写操作前,必须进行读写检测 。(即后面的读忙子程序)

        3.指令集:

        LCD_1602 初始化指令小结:

        0×38 设置16*2显示,5*7点阵 ,8位数据接口

        0×01 清屏

        0x0F 开显示,显示光标,光标闪烁

        0×08 只开显示

        0x0e 开显示,显示光标,光标不闪烁

        0x0c 开显示,不显示光标

        0×06 地址加1,当写入数据的时候光标右移

        0×02 地址计数器AC=0;(此时地址为0×80) 光标归原点,但是DDRAM中断内容不变

        0×18 光标和显示一起向左移动

        4.显示地址 :

       

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        LCD1602内部RAM显示缓冲区地址的映射图,00~0F、40~4F分别对应LCD1602的上下两行的每一个字符,只要往对应的RAM地址写入要显示字符的ASCII代码,就可以显示出来 。

        5.读写时序 :

        时序图1602手册中有 ,这里不引用了。时序图很重要 ,编程就是根据时序图设置寄存器 ,让LCD工作 。

        二、LCD1602程序编写流程:

        LCD1602在了解完以上信息后便可以编写,这里我们把程序分为以下几步 :

        1.定义LCD1602管脚,包括RS,R/W,E。这里定义是指这些管脚分别接在单片机哪些I/O口上。

        现举例如下:

        sbit EN=P3^4;

        sbit RS=P3^5;

        sbit RW=P3^6;

        2.显示初始化,在这一步进行初始化及设置显示模式等操作,包括以下步骤 :

        设置显示方式

        延时

        清理显示缓存

        设置显示模式

        通常推荐的初始化过程如下 :

        延时15ms

        写指令38H

        延时5ms

        写指令38H

        延时5ms

        写指令38H

        延时5ms

        注:以上写38H指令可以看情况省略1~2步

        (以上都不检测忙信号)

        (以下都要检测忙信号)

        写指令38H

        写指令08H 关闭显示

        写指令01H 显示清屏

        写指令06H 光标移动设置

        写指令0cH 显示开及光标设置

        3.设置显示地址(写显示字符的位置)。

        4.写显示字符的数据 。

        三 、LCD1602各子程序模块及主程序编写:

        现在按照上面编写程序的流程 ,给出各子程序模块及主程序的例子 。

        1.头文件,宏定义  ,定义管脚等:

        #includereg52.h>

        #include string.h>

        #define uchar unsigned char

        #define uint unsigned int

        sbit EN=P3^4;

        sbit RS=P3^5;

        sbit RW=P3^6;

        uchar code table0[]={“QQ:545699636″}; //此条语句为显示字符串时定义的字符串数组

        2.LCD1602基本初始化子程序:

        void LCD1602()

        {

        EN=0;

        RS=1;

        RW=1;

        P0=0xff; //这里P0为与LCD D0~D7相连的I/O口

        }

        3.读忙子程序 :

        void read_busy()

        {

        P0=0xff;

        RS=0;

        RW=1;

        EN=1;

        while(P00x80); //P0和10000000相与,D7位若不为0 ,停在此处

        EN=0; //若为0跳出进入下一步;这条语句的作用就是检测D7位

        }         //若忙在此等待,不忙跳出读忙子程序执行读写指令

        4.写指令写数据子程序:

        void write(uchar i,bit j)

        {

        read_busy();

        P0=i; //其中i=0,写指令;i=1,写数据;

        RS=j;

        RW=0;

        EN=1;

        EN=0;

        }

        5.延时子程序:

        void delay(uint c) //功能为提供初始化等其他子程序中的延时1xc MS

        {

        uint a,b;

        for(a=0;ac;a++)

        for(b=0;b120;b++);

        }

        6.LCD1602初始化子程序 :

        void init() //完全按照要求初始化流程来,中间省略了一步写指令38H

        {

        delay(15);

        write(0×38,0);

        delay(5);

        write(0×38,0);

        write(0×08,0);

        write(0×01,0);

        write(0×06,0);

        write(0x0c,0);

        }

        7.显示单个字符子程序 :

        void display_lcd_byte(uchar y,uchar x,uchar z) //Y=0,1(起始行)X=0~15(起始列)Z=想写字符的ASCII码

        {

        if(y) //是否显示在第二行(若在第一行Y=0,不进入IF语句 ,若在第二行 ,进入IF语句

        {

        x+=0×40; //第二行起始地址加上列数为字符显示地址

        }

        x+=0×80; //设置数据指针位置

        write(x,0);

        write(z,1); //写入数据

        }

        8.显示字符串子程序 :

        void display_lcd_text(uchar y,uchar x,uchar table[]) //Y,X同上字符显示,table[]字符串数组

        {

        uchar z=0;

        uchar t;

        t=strlen(table)+x; // 求得字符串长度加上起始列位置

        while(xt) //功能为LCD显示到字符串最后一个字符,防止字符串

        { //没有16个字符,从而不够位产生乱码;

        display_lcd_byte(y,x,table[z]); //逐位显示数组内字符

        x++;

        z++;

        }

        }

        9.主程序:

        主程序里除了放入初始化程序外就是加入自己编写的显示子程序,根据你所要的不用功能可以编写各种类型的显示子程序 ,这里不做详细介绍,以下举例为显示一个字符和显示字符串的显示子程序。

        void main()

        {

        LCD1602();

        init();

        display_lcd_byte(0,0,’A'); // 显示一个字符

        display_lcd_text(1,3,table); // 显示字符串

        while(1);

        }

        到此 ,让LCD1602显示的操作流程和编程思想基本可以告一段落了,这里有一个完整的显示程序可显示2行英文: https://www.51hei.com/mcu/723.html,大家可依样画瓢 ,自己修改运行,但是1602的功能实现远不止这些 。利用1602你可以做出动态效果的显示,并且除了显示一般字符外,1602还支持自定义字符等等其他一些功能,下面在最后简单介绍下显示动态效果和自定义字符。

        一、显示动态效果 :

        显示动态效果包括让一个字符或字符串原位置闪烁,或者前后移动等等 。其实动态效果原理很简单,就是简单的利用延时。

        例如让字符原位置闪烁,可以认为是先让1602显示字符,延时一段时间后,可以显示空格或者直接清屏操作都可以达到让字符消失不见的效果,再延时一段时间后再让1602显示这个字符 。

        同理 ,让字符前后移动也是这样,例如让字符在第一个位置显示,延时一段时间后让其在后面第二个位置显示,只要显示地址加1 ,然后显示即可 。字符串也是同样的道理 。

        在这里补充一点就是如何让字符串从1602第16个地址外进入,动态向前移动。其实可以通过显示地址表我们知道起始位置开始后1602一行只能显示16个字符 ,但是一行的地址却远远不止16个。大家可以看到第一行显示地址是从00~27,然而能显示在1602可见范围的只有00~0F,后面的位置其实就是起到一个缓冲的作用 ,你完全可以让字符数据存在在10地址后的RAM中 ,只不过 ,我们无法看到就是了,如果存在10前的地址我们就能看到显示。

        因此 ,我们可以先把显示起始地址设在10地址后的某一个位置,然后让字符显示地址每次加1,当加到0F时,我们就可以看到字符串第一个字符出现在1602的最末一位,然后继续向前移动。

        下面给出一段字符串移动显示的例子 :

        void display_lcd_byte(uchar y,uchar x,uchar z)

        {

        if(y)

        {

        x+=0×40;

        }

        x+=0×80;

        write(x,0);

        write(z,1);

        }

        void display_lcd_text(uchar y,uchar x,uchar table[])

        {

        uchar z=0;

        uchar t;

        t=strlen(table)+x;

        while(xt)

        {

        display_lcd_byte(y,x,table[z]);

        x++;

        z++;

        }

        display_lcd_byte(y,x,’ ‘);

        }

        //前两个子程序是显示子程序

        void main()

        {

        uchar i;

        LCD1602();

        init();

        for(i=16;i>=0;i–) //这里的循环就是为了字符串从后往前显示

        {

        display_lcd_text(0,i,table0); //i减一次 ,首个字符就往前去一位

        delay(200);

        }

        while(1);

        }

        二、显示自定义字符:

        要想显示自定义字符,首先就得取得想要的图形或者字符的字模数组 ,可以通过手动提取的方法 ,取得相应的字模。

        如下图所示,对应一个字符显示区域。每8个字节,组成一个点阵数组 。

       

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        要想让某一格子显示就让那一位为1 ,每行自定义5位,全白为0×00;全黑为0x1f。一共8行 ,每行一位数据 。

        将生成的点阵数组保存到CGRAM存储器中,生成自定义字符。1602内部CGRAM用于自定义的字符点阵的存储,总共64字节。由上一步点阵提取可知,每一个字符由8个字节数据组成 。所以64字节CGRAM存储器,能够存储8组自定义字符的点阵数组。按照CGRAM地址划分为 0~7为第一组 ,8~15为第二组,依次类推56~63为第8组数据。

        CHARACTER CODE是数据的显示地址,0-7的范围,能存储8位自定义的字符。(能存八个自定义,每个字符存放的)

        CGRAM ADDRESS是存储数据的地址,从0-63共64个字节.存储64个数据。我们写入的数据是0×40~0x7F,共128位。(把字符数组内的8个数送进这8个地址 ,每存完一个字符的8位,下次地址直接转到0×48)

        CGRAM DATA 字模每一行5位数据存

        内部常用字符显示时,显示编码是从0×20开始的。0×00~0x0F是专门留给自定义字符显示的 。0×00~0×07和0×08~0x0F内容是一样的 。例如:调用0×01 位置和0×09位置,显示的内容是一样的 。

        LCD1602自定义显示字符的方式共四步,如下面所示:

        1.设置向CGRAM中存入这个数据.初始地址是0×40。然后存一位向后加8,

        总共能存8位自定义的字符。

        2.然后可以把自定义的数据送入到LCD的CGRAM中。

        3.向LCD写指令,送入需要显示数据的地址 。

        4.向LCD写指令,把显示的数据指向LCD的CGRAM存储的位置,显示出自定义字符。

        举例如下:

        1.建立一个字符数组;

        uchar LCD_Data1[]={0×01,0×03,0x1D,0×11,0x1D,0×03,0×01,0×00};

        2.设置CGRAM地址,写指令;

        Write_LCD(0×40,0);

        3.把数据送入CGRAM地址内;

        for(i = 0; i 8 ; i ++ )

        {

        Write_LCD(LCD_Data1[i],1);

        }

        4.写需要显示的位置指令;

        Write_LCD(0×80,0);

        5.把CGRAM的0位的数据送向LCD1602,显示数据存储的数据;

        Write_LCD(0×00,1);

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